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//                              WackiEngie
//           Copyright (c) 2014 Marc Wacker. All rights reserved.
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#include "WeTexture2DMultisample.h"

namespace WackiEngine
{


	Texture2DMultisample::Texture2DMultisample()
	{
		Texture::init(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE);
	}

	Texture2DMultisample::Texture2DMultisample(
		GLint format,
		GLsizei width,
		GLsizei height,
		GLsizei samples,
		GLboolean fixedSampleLocations
		)
	{
		Texture::init(GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE);

		glTexImage2DMultisample(_target, samples, format, width, height, samples);

		updateParameters();
	}

}